Chambre d'hibernation

Chambre d'hibernation
Des chambres d'hibernation triangulaires qui contiennent un individu Wraith. Ces chambres conservent indéfiniment les Wraiths pendant leur période d'hibernation. Lorsque le Gardien est tué, les Wraiths se réveillent, abandonnent leur chambre d'hibernation et commencent à se nourrir de victimes humaines. Ces chambres d'hibernation semblent être organique, et non technologique. Elles sont regroupés en groupe de 6 à l'intérieur des vaisseaux ruches Wraiths. Nous ne savons pas si les 6 chambres se surveillent mutuellement durant la période d'Hibernation où si elles sont toutes interconnectées. Il est intéressant de noter que tout le vaisseau ruche hiberne simultanément. Le Gardien Wraith surveille constamment les individus endormis, possiblement pour leur protection et pour surveiller l'alimentation des individus en hibernation. Un petit groupe de guerriers Wraith patrouillent le vaisseau pour protéger le Gardien et les chambres d'hibernations.

# Posté le lundi 30 avril 2007 14:23

Modifié le samedi 19 mai 2007 08:58

Chambre de transport

Chambre de transport
L'une des nombreuses pièces fermées où un individu peut être téléporté dans différents endroits dans la cité d'Atlantis. Lorsqu'un utilisateur y pénètre, un écran montrant la carte de la cité permet à l'utilisateur de choisir sa destination. La porte se referme alors et l'utilisateur est transporté dans une pièce identique. Cette pièce sert également d'ascenseur, transportant les passagers d'étages en étages dans le même bâtiment. Il semblerait que cette chambre de transport utilise la même technologie que les anneaux de transports, qui eux aussi ont été développés par les Anciens. Lorsque l'équipe Atlantis débarqua dans la cité, ils utilisèrent ces pièces comme unité d'entreposage jusqu'à ce qu'un jeune garçon Athosien nommé Jinto ne découvre involontairement leur vraie utilisation.

# Posté le lundi 30 avril 2007 14:24

Modifié le samedi 19 mai 2007 08:56

Champ de force personnel

Champ de force personnel
Après avoir subit la thérapie génétique du Dr. Beckett pour pouvoir utiliser les technologies des Anciens, McKay essaya ce champ de force personnel. Ce champ de force protége la personne qui le porte contre toute forme d'assaut, y compris les chutes vertigineuses qui seraient mortelles normalement. McKay et Sheppard testèrent l'appareil en tirant sur McKay avec son P90 et en le jetant en bas d'un balcon près de la Porte des Étoiles. Cependant, McKay constata rapidement qu'il ne pouvait plus enlevé le champ de force et qu'il ne pouvait même pas manger. On l'informa alors qu'il devait désirer l'enlever car les technologies des Anciens fonctionnent également avec le mental. Weir lança alors la théorie que McKay, inconsciemment, ne désirait pas enlever le champ de force car il craignait les Wraiths. La théorie de Weir s'avéra exact puisque le champ de force se désactiva lorsque l'on proposa McKay comme volontaire pour une mission périlleuse. Cependant, le champ de force utilisé par McKay ne pouvait plus être utilisé par quelqu'un d'autre car lors de la première utilisation, il enregistre l'empreinte ADN de l'utilisateur et ne fonctionne qu'avec ce dernier. Cependant, McKay repris son courage et réutilisa le champ de force pour être en mesure de sauver la base Atlantis d'une entité énergétique.

# Posté le lundi 30 avril 2007 14:25

Modifié le samedi 19 mai 2007 08:55

D.H.D d'Atlantis

D.H.D d'Atlantis
Tout comme les Porte des Étoiles située dans notre galaxie, les Porte des Étoiles de la galaxie de Pégase nécessite un D.H.D. pour être en mesure de composer une adresse. Lorsqu'ils débarquèrent sur Atlantis, les membres de l'expédition découvrirent ce D.H.D. qui, malgré son aspect totalement différent, fonctionne de façon identique au D.H.D. de notre galaxie. Ce D.H.D est unique à la cité d'Atlantis et au Puddle Jumper. Très compact, il permet de composer facilement une adresse et de contrôler l'Iris protégeant la Porte de la cité d'Atlantis. Contrairement aux D.H.D ordinaires, ce dernier possède une touche servant à annuler la composition d'une adresse.

# Posté le lundi 30 avril 2007 14:28

Modifié le samedi 19 mai 2007 08:52

Les drones

Les drones
Une arme mortelle créée par les Anciens qui, une fois active, cherchera automatique une cible à détruire. Ressemblant à un calmar lorsqu'il n'est pas activé, les drones sont contrôlés par les pensées d'un opérateur dans une chambre centrale ou abord d'un Puddle Jumper. Plusieurs drones peuvent travailler en équipe et sont capable de fonctionner aussi bien dans l'espace que dans l'atmosphère et peuvent facilement pénétrer les boucliers les plus avancées des Goa'ulds. Sg-1 trouva des milliers de ces armes sous la surface de l'avant poste des Anciens en Antarctique. O'neill, sous l'influence du savoir des Anciens, utilisa ces drones pour détruire les 30 vaisseaux Goa'ulds que Anubis utilisaient pour attaquer la Terre. Depuis ce jour, des scientifiques de partout à travers le monde ont voyagés jusqu'en Antarctique pour étudier cette technologie. L'un de ces scientifiques est le Dr. Peter Grodin, qui rejoignit l'expédition Atlantis commander par Elizabeth Weir. Les drones ne doivent pas être utilises par un individu inexpérimenté ou ne possédant pas la connaissance nécessaire. Une seule commande inexacte et le drone s'activera et cherchera une cible automatiquement, ami ou ennemi. Un incident ce produisit lorsque le Dr Carson Beckett activa involontairement un drone qui failli détruire l'hélicoptère du Major Sheppard et du Général O'neill. Heureusement, Beckett fut capable de désactiver le drone avant qu'il ne détruise sa cible. Cette technologie peut être installé sur plusieurs types de technologies des Anciens, d'un avant-poste à un Puddle Jumper. En large groupe, les drones sont alimentés en énergie par un ZPM, mais il semblerait qu'un drone puisse être alimenté par d'autres sources d'énergies plus petites.

# Posté le lundi 30 avril 2007 14:30

Modifié le samedi 19 mai 2007 08:50